L’avenir de la formation dans l’entreprise collaborative

ecollab - avenir formation Ce billet s’inscrit dans le cadre de ma participation au projet du site ecollab : j’avais déjà participé avec eux à un livre blanc sur le social learning. Toujours dans un esprit collaboratif, ecollab a mis en place un projet de blog carnival.

Afin de favoriser le débat et les échanges autour des concepts de socialearning et d’entreprises en réseauECOLLAB est un événement mensuel, sous la forme d’un blog carnival, qui réunira toutes les personnes intéressées par ces sujets.

Lire la suite

Utilisation des univers 3D en entreprise, cas pratiques

Shell, avec son prestataire Community chest, a remporté le prix intraverse 2008 R&D, avec la mise en place d’un intraverse collaboratif sur Second Life. De plus, il y a quelques temps, nous sommes revenus sur une étude développée dans laHarvard Business Review’‘ sur Leadership et jeux ligne. UnfrozenMind a aussi lancé un programme de formation au leadership sur World of warcraft pour ces managers, toujours avec Community chest ».

Lire la suite

L’entreprise dans les environnements virtuels

Mardi s’est déroulé une conférence autour de l’entreprise dans les environnements virtuels, co-organisée par HEC et le Gartner. Le but de cette conférence était de présenter en quoi les environnements virtuels sont créateurs de valeur pour l’entreprise.

Lire la suite

L’utilisation des espaces virtuels par l’entreprise (2/2)

Après un premier billet sur les utilisations des univers virtuels en direction du public, voici la deuxième partie qui va porter sur leur utilisation au sein de l’entreprise. Ce billet prendra la forme d’une interview d’une des spécialistes françaises de l’utilisation des mondes virtuels en entreprise, Myriam Ballarati. Elle a notamment conseillé le Groupe Manpower et la communautés des Connected Women de Cisco pour leur utilisation des environnements virtuels.

Lire la suite

L’utilisation des espaces virtuels par l’entreprise (1/2)

Après notre billet sur l’utilisation des blogs interne en entreprise, nous continuons notre tour des outils et pratiques de l’entreprise 2.0 avec l’utilisation des espaces virtuels par l’entreprise, mais nous n’aborderons pas la question des serious games.

Lire la suite