Gamification, social business and possible drifts

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Gamification is a buzz word, and can be use for many thing with some misuses. But in this post, it is more about the possible drifts related to this process which should lead the employees to be more engaged. Between a volontary engagement and one obtain in a more sneaky way, the spirit is not really the same. Behind some processes which should be funny, you can see a mean to put people under pressure.

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Entreprise 2.0 : 7 pièges liés à la gamification

Aujourd’hui, comme tous les vendredi, toujours dans le cadre de nos petits détours par le monde anglo-saxon, un retour sur la gamification, déjà abordé sur ce blog, ne serait-ce que la semaine dernière pour vous en montrer les gains. Mais comme tout projet, s’il peut conduire au succès, il y a aussi des pièges à éviter. En voici 7 recensées par Chloe Della Costa

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Entreprise 2.0 : stratégie de gamification, motiver les clients et les collaborateurs

Aujourd’hui, comme tous les vendredi, toujours dans le cadre de nos petits détours par le monde anglo-saxon, un retour sur la gamification, déjà abordé sur ce blog (travaillant sur cette question pour un client sur le sujet, autant optimiser), à travers un article de destination CRM. Voyons les principaux points développés.

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La gamification va-t-elle rendre les entreprises plus performante ?

Ces derniers temps j’ai déjà pas mal parlé de gamification : afin de comprendre ce qu’elle apportait à un processus collaboratif interne au sein d’un réseau social d’entreprise (RSE), aux dérives auxquelles elle pouvait conduire. Aujourd’hui, comme tous les vendredi, toujours dans le cadre de nos petit détour par le monde anglo-saxon, retour sur la gamification  à travers un article de Dion Hinchcliffe et sur la performance qu’elle peut générer. Voyons son analyse.

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