Co-création, quel avenir ?

Bertrand Duperrin l’a signalé il y a quelques temps sur son blog, McKinsey a publié un article intitulé « the next step in open innovation ». Ce dernier traite des interactions entre les entreprises et leurs parties prenantes, qui grâce aux nouvelles technologies, permettent une co-création sans précédent. Nous allons reprendre dans ce billet les principales idées développées par les auteurs.

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Utilisation des univers 3D en entreprise, cas pratiques

Shell, avec son prestataire Community chest, a remporté le prix intraverse 2008 R&D, avec la mise en place d’un intraverse collaboratif sur Second Life. De plus, il y a quelques temps, nous sommes revenus sur une étude développée dans laHarvard Business Review’‘ sur Leadership et jeux ligne. UnfrozenMind a aussi lancé un programme de formation au leadership sur World of warcraft pour ces managers, toujours avec Community chest ».

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Rapport du Aspen Institut sur le travail collaboratif

Tous les mois d’août, le Aspen Institute’s Communications and Society Programorganise une conférence sur les phénomènes émergents liés aux technologies numériques. Cette année cette conférence avait pour thème : comment les communautés digitales créent de nouvelles pratiques d’intelligence collective et leurs impacts dans le secteur de l’éducation, l’entreprise…

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Le web3 : retour d’expérience pour les entreprises innovantes

Comme chaque année, à cette même date, c’est la grande messe du web 2.0 en France, le célèbre « le web3 » de Loïc Lemeur. Nous n’allons pas revenir sur toute la journée qui n’est pas en droite ligne avec ce blog, mais plutôt nous concentrer sur l’intervention de Nelson Mattos de Google qui intervenait sur le thème :L’impact des technologies sur la culture des entreprises.

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