Utilisation des univers 3D en entreprise, cas pratiques

Shell, avec son prestataire Community chest, a remporté le prix intraverse 2008 R&D, avec la mise en place d’un intraverse collaboratif sur Second Life. De plus, il y a quelques temps, nous sommes revenus sur une étude développée dans laHarvard Business Review’‘ sur Leadership et jeux ligne. UnfrozenMind a aussi lancé un programme de formation au leadership sur World of warcraft pour ces managers, toujours avec Community chest ».

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L’entreprise dans les environnements virtuels

Mardi s’est déroulé une conférence autour de l’entreprise dans les environnements virtuels, co-organisée par HEC et le Gartner. Le but de cette conférence était de présenter en quoi les environnements virtuels sont créateurs de valeur pour l’entreprise.

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L’utilisation des espaces virtuels par l’entreprise (1/2)

Après notre billet sur l’utilisation des blogs interne en entreprise, nous continuons notre tour des outils et pratiques de l’entreprise 2.0 avec l’utilisation des espaces virtuels par l’entreprise, mais nous n’aborderons pas la question des serious games.

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